
因暴雪与网易解约,《炉石传说》正式被移出杭州亚运会比赛项目
据人民电竞消息透露:由于暴雪娱乐和网易未能续约,所有中国大陆炉石传说服务器被关闭并且相关管理团队被解散,杭州亚运会协调委员会第五次会议正在考虑将《炉石传说》移出正式比赛项目。
后经杭州2022年亚运会官方公众号正式公告,《亚奥理事会第五次协调委员会会议审议决定取消《炉石传说》项目设置》
根据杭州亚运会项目设置程序要求,亚奥理事会于2021年11月确定杭州亚运会电子竞技共设8个比赛项目。电子竞技属新兴体育项目,其办赛要求有别于传统体育项目。近年来,组委会在各方密切配合与支持下,严格按相关要求,不断优化电子竞技项目办赛所需条件。
3月16日,经亚奥理事会第五次协调委员会会议审议决定取消《炉石传说》项目设置,杭州亚运会电子竞技将设7个比赛项目。
此前,经过亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议,综合考虑竞技规则的公平性、内容的价值取向、国际影响力和宣传推广等因素,首次将电子竞技划入亚运会正式竞赛项目。并确定了《英雄联盟》、《王者荣耀》(亚运版)、《和平精英》(亚运版)、《炉石传说》、《DOTA2》、《梦三国2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》等8个项目入选。
现在,《炉石传说》出局了。
杭州亚运会定于2023年9月23日至10月8日举行。
LCK决赛将于4月9日在首尔蚕室室内体育馆举行 获首尔市政府支援
2023LCK春季赛败者组决赛和最终决赛将于4月8日和4月9日在首尔蚕室室内体育馆举行,具体内容如下:
时隔4年,LCK将在首尔蚕室室内体育馆举行决赛。为了能让2万名规模的电子竞技粉丝们安全地观看比赛,首尔市支援了比赛场馆。LCK也将协助首尔市重点推进事业的衍生项目”电子竞技文化旅游“,活动当天将以首尔市运营的首尔游戏内容中心支援的十家企业为对象,设立游戏宣传空间和体验的场所。
2016年LCK夏季赛ROX Tigers和KT的决赛以及2019年LCK春季赛SKT T1和GRF的决赛都在首尔蚕室室内体育馆举行。
首尔市经济政策室长表示,”通过共同举办国内人气最高的联赛LCK春季赛决赛,将为中小游戏开发商提供在两万名现场观众和全世界观众面前的宣传机会,为平时很难接触到电子竞技机会的文化弱势群体启动文化旅游同行事业。为了激活新一代核心文化展业——游戏产业和电子竞技,我们将会强化对电子竞技的未来人才培养和对中小游戏企业的投资和支援。“
LCK事务局长表示,“8日举办败者组决赛,9日接着举办最终决赛,在确保很多粉丝都能观赛的场所的过程中,首尔市给予了很大的帮助,最终确定在首尔蚕室室内体育馆举办。久违地在大场馆举办决赛,我们会打造能让粉丝们满意的舞台。”
TheShy大赞希然很帅
TheShy和希然是好朋友,之前还有“咬耳朵”说悄悄话的名场面。
而近期WBG对阵AL的比赛,希然是主持人,在WBG队内语音中,TheShy大赞希然:“解说(其实是主持人)摆的Pose很帅,很像是艺人一样的。”
希然的动作确实很帅,TheShy也很懂得欣赏。当然大家不要想得太远,不要说成是TheShy喜欢希然,或者是硬将两人凑成情侣。
Angel首次回应是不是富二代
很多人都对Angel的家世挺感兴趣,Angel确实是富二代,他的父亲是胡桃里酒吧的创始人之一。不过Angel在直播中表示,也没说得那么夸张,那个行业最近几年不景气。Angel还和粉丝分享了关于美食的心得。
Angel:“家里就还好,也没大家所说那么夸张吧。最近几年那个行业不是很好,懂的都懂(口罩原因)。好久都没怎么去吃过了,那个甜品还可以,那个抹茶吐司我觉得挺好的。在南宁万象城附近,吃的会好吃一些。奶茶倒是没有特别喜欢喝,我看B站有个UP主叫盗月社,有一期去拍南宁那个生榨粉。那家店我经常去,那个店真的特别特别地道。就是一个小老店,坐小板凳在那里吃,真的生意特别好。”
块宝直言就打宁王
昨日RA和NIP都取得一场漂亮的胜利,给队伍带来了信心。来听听他们赛中是如何沟通的吧。
RA对阵UP赛前,因为知道对手实力不算强,中单Strive鼓舞队友这把一定要赢。“我们急需这一场找回自信啊。”
RA拆完水晶都准备走了,宁王大树追出来想留人,Cube疑惑:“宁王在干嘛?就干他。打,干他们。”在宁王的大火收汁下,RA提前拿下比赛。
NIP在决胜局,虽然叹息要加班,但小P非常有信心,直言已经拿下了。
在“小许秀”一波绕后Show Time之后,NIP拿下这关键一分。
Doinb铁评TES教练管不住选手送
今天TES对阵TT比赛中,大主播Doinb作出锐评,认为TES前教练Bsyy的BP没问题,TES前几场输完全是选手送!
Doinb:“主播开白色月牙吗?你在说啥,我一直都夸白色月牙的BP啊。TES前面输怎么可能是BP的原因,妈呀都是选手送。他们拿到优势之后,白色月牙又不是上台操作对吧,又不是白色月牙上台按键盘鼠标,教练是管不了选手送啊,八九千被翻盘。别开白色月牙了哥们,他是个人原因离开赛场的。”
焕烽谈选手投票 感谢乐言和Sofm
今天TES vs TT赛后,两队选手进行了LPL十大选手投票,Huanfeng在投完票后,接受小钰采访,透露其投给了Leyan,Sofm和Deft。
Huanfeng:“我投给了Leyan,Sofm还有Deft。当时在EDG时,我就一直关注Deft,向他学习。没有Leyan,我不会站在LPL舞台上,他帮助我挺多。Sofm帮助我游戏理解方面,我脑子里总会回想他的话,有一个是非的判断。感谢Leyan和Sofm,对我帮助真的挺大。”
而TES这边,Rookie表示投给了“猪狗”,阿水则是投给了Rookie和Meiko
Rookie:“Uzi、厂长, 因为刚来LPL的时候,正在他们巅峰期,好几次关键时刻我被他们拿下,所以印象对我比较深刻。觉得他们从头到尾都是LPL的最佳代言人。”
Jackeylove:“Rookie和田野。因为和Rookie相处比较久,从老队友身上学到东西。Meiko他是大满贯,也比较熟。”
英雄源起:派克
“恐海症:一种对深邃水体的强烈而持久的恐惧。”
对大海抱有一定程度的恐惧,是正常的,如果没有,请你三思。你要怕的并不是溺亡,也不是被巨大的海浪拍在水底。你要怕的是在深海之下潜伏的东西。你要怕派克。
2018年派克初次来到下路展开猎杀的时候,他的核心玩法设计震惊了许多人。联盟里从未有过这样激进的、吃操作的、刺客属性的……辅助英雄!
如今,自他上线已经过去了5年,现在我们就来一次深海冒险,从幕后开发的视角,深度了解这个彻底改变了下路格局的辅助英雄——血港鬼影,派克。
成为刺客的理由
“我第一次跟DNA团队(设计、叙事、美术)提出这个想法的时候,大家都觉得我疯了。”首席制作人Ryan “Reav3” Mireles回忆起构思初期,“所有人都觉得刺客型辅助是不可行的,足以让人呛水喷饭的程度。”
辅助存在的意义就是帮助ADC拿到击杀并存活下来,而这样一个嗜血的不死水鬼显得格格不入。但是从战略的视角来看,刺客型辅助英雄简直再合理不过了。
首先要介绍一下当时的背景。在派克上线以前,英雄联盟在队列等待阶段一直存在一个大危机。几乎没人会提前选择辅助位,各位置比例失衡的问题严重影响着各段位的匹配效果。
“问题真的是相当严重。”游戏设计师Jonathan “EndlessPillows” Fuller清楚地记得当时的情况。“在这个时期,补位保护机制已经被提上日程了,因为我们不得不强迫许多不想打辅助的人去打辅助。”
所有英雄联盟的团队都想要出一份力。系统团队已经开始考虑辅助任务奖励,而英雄设计团队当时并没有被指派来解决这个问题。
对此,Reav3解释称, “当时英雄设计团队自己也不知道能帮上什么忙。但这个问题让我想到一点,‘嗯......大家还真是对具体某个英雄有感情啊。他们有的时候甚至愿意换到别的分路,只要能让他们玩到想玩的英雄。’于是我就想,我们能不能通过一个新英雄的上线,让辅助队列里的玩家变多呢?”
但一个新英雄要怎样才能把其他位置的玩家吸引到辅助位上来呢?为了找到这个问题的答案,团队详细审视了当时的英雄名单,着重关注了辅助英雄。
“我们观察了当时所有辅助英雄的主题,发现黑暗邪恶的主题非常少。”Reav3表示,“多数辅助英雄都是灿烂、多彩、欢快的。即便是稍显邪魅的婕拉,也依然有着典型的明快色彩……唯一的例外是锤石。”
这是一张2017-2018时间段的上场率分析图,其中锤石和布里茨在辅助位里比较突出。
并非所有辅助英雄都是单纯为了治病救人。也有辅助英雄专门用灯笼囚禁灵魂,还用永远的酷刑去折磨它们。黑暗、邪恶、浑身棱角的锤石,成为了新英雄的设计理念参考。
Reav3分享了一段幕后故事,“我们通过锤石看到,在他刚上线的时候的确带来了辅助队列人数的增长。他是一个很强的辅助,尤其能吸引到战士型玩家。一方面他很肉,另一方面他还有许多功能机制,让他天然适合那些战士型玩家。”
但英雄设计团队准备设计新英雄的时候,核心任务是要把游戏玩法推向一个崭新的方向。所以这个新辅助英雄不能照搬锤石的拉扯型坦克玩法。必须要有闪光点。也需要有一定人气,这样才能增加辅助位的排队人数。
但有一件事可以肯定,要问英雄联盟里谁最有人气,那必须是刺客。
不只是水鬼
从玩法切入虽然可行,但刺客并不符合辅助英雄的标准外观和气质。他为什么要用自己的猎杀本领去帮助团队?派克究竟是谁?
我们对派克的站姿进行了初步探索,真是个神秘莫测的家伙。
如果你读过他的背景故事就会知道,派克曾经是个打鱼人。但可别以为他是抡竿喝酒的钓鱼佬。其实他有点疯。派克钓的是海底猛兽,为了抓住怪物,他要从船上跳下去,扒到鱼身上,再把鱼叉和拖钩插进鱼的肉里。就是那种......很惊险刺激的工作。
Reav3 介绍说,“他是专门捕琢珥鱼的捕鱼人,一个蓝领工人,跟着渔船出海工作。就像是纪录片《致命捕捞》里的那种非常危险的海上作业工人,但他的工作更危险,因为这里可是比尔吉沃特。高风险也意味着高收入,只不过,收入的大头都被拿捏在经营渔船的船长手里。”
海上作业的安全性和工作环境等等,都不是捕鱼时优先考虑的。这些船长唯一在乎的,是捞上一条大鱼并卖出好价钱。而派克对自己的工作充满热情。直到那一天,派克和老伙计们像往常一样出海捕猎琢珥鱼……
如果你还不太了解符文之地的海洋生态系统,允许我简单科普一下:琢珥鱼是一种巨大的海洋生物,它们的口腔里长着一种价值连城的器官——青囊。青囊里面装着一种蓝色发光物质,可以提纯出许多不同种类的魔法精粹。
深海中的琢珥鱼。这里的派克是作为比例参考……或者说,作为食物。
派克是为数不多的几位莽汉渔夫之一,敢从活琢珥鱼嘴里生取青囊。不过这一天,他们遇到的这条琢珥鱼不同于以往——这条鱼能把派克整个吞下。而船上的水手们在遇到这种情形时会砍断他的安全绳,让他留在鱼肚子里,他们不会冒着生命危险去尝试营救派克。
没人知道派克被琢珥鱼吞食以后是怎么活下来的,或者应该换个问题——他有没有活下来。我们只知道,当派克再次浮出水面时,他已不再是人。他变成了顶级掠食者——游走于无形的幻影,死不瞑目的怨魂,身上还带着一份名单。
名单里最靠前的,便是抛弃他的船长和船员。名单后面?怎么说呢,派克的名单是常用常新的。
派克的插画(和他的杀人名单)经历了几次迭代。出自插画师Victor Maury。
“派克最初的叙事作家Matthew Dunn对这个角色很感兴趣。派克要掀起一场腥风血雨的复仇,但一次次的仇杀只会让他不断丧失人性。” 在《Legends of Runeterra》中为派克扩展背景故事的叙事作家Conor “fizzNchips” Sheehy介绍说,“他在名单上新增猎杀目标的理由越来越微不足道。这份名单是他异化的写照,而不再象征他曾经遭到的背叛。名单就是他残酷无情的本性。”
那么这样一个杀人如麻,不人不鬼的怪渔夫应该长什么样呢?
“如果我们拘泥于他的水鬼身份,那就很容易把他刻画成某种绿皮僵尸。”美术总监Larry “TheBravoRay” Ray介绍说,“而且,僵尸通常都代表了迟钝和缓慢。所以我们必须先想清楚,抛开他的背景设定,我们想通过他的视觉外观表达什么?当时这个问题给我们带来了不小的挑战。”
直到角色画师Victor Maury创作的精美手绘插画(上图)获得了认可,美术团队才开始对派克的视觉开发方向有了点信心。但还有几个细节需要最终的推敲。
“派克的发型也是讨论重点之一。” TheBravoRay又补充了几句,“我们试过给他剃光头、给他梳贴头辫、给他梳脏辫,还有各种发型。后来我们找到一位工程师Joshua Parker,还协调了Riot Noir组织(作者注:Riot Noir是拳头内部的团结小组,全公司所有黑人员工的联合会)一起探索这些发型创意。虽然我们给派克制定了身份,但这并不意味着他的发型必须符合什么刻板印象。”
对派克发型的探索,逐渐接近最终定稿的样子。
派克的方方面面都开始凶狠起来,越来越接近这个角色所承载的想象。而设计团队很清楚,他的技能也必须够狠,这样才能配得上他杀人不眨眼的天性。于是他们必须调整派克的技能组,让他拥有斩杀英雄如砍瓜切菜般的战斗力。
夺命布局
EndlessPillows 谈到了玩法设计的历程,“在开发初期,我们大胆尝试过许多玩法构想,让辅助位置变得更吸引人。有好几种创意我们都挺喜欢的,但有一个概念让我们眼前一亮,我们一开始管这个叫窃贼辅助。所以我们很清楚他最需要的就是潜行。”
派克的早期概念插画,展示了不同的风格和主题,后来才确定了“窃贼辅助”的主题。
当时,潜行机制在下路是比较少见的。所以设计团队采纳了这个创意,把它放进了派克的W技能“幽潭潜行”里,以此帮助他制造起手机会,然后衔接更多夺命连招。
EndlessPillows 接着往下说,“说到底,玩家们需要一个瞬间,获得一种化身为刺客的代入感。只要他的技能组里有一个带斩杀效果的技能,就可以达成目标。这就是我们对派克大招的思考。这样一来,以前那些不愿意玩辅助的玩家,现在可以拿人头拿到手软了。”
派克的大招“涌泉之恨”很快就成为技能设计的关注重点,也帮助完善了他的刺客代入感。起初,他的大招并不会在击杀以后刷新,但设计团队很清楚,真正的刺客应该有能力在一次团战中连续收割人头。
而他另外的技能都围绕着一个中心:派克会像潜伏在海底的巨兽一样,时刻威胁着敌方队伍的安全,随时准备一跃而起,一个接一个地处决敌人。当然了,他肯定得有一件称手的兵器。
“派克最初的概念画师Chris Campbell觉得,应该让派克手里拿着特别尖锐的鱼钩。当时我们并没有给他的技能加入钩子机制。我们只是觉得看上去很厉害,但也想到这样会让玩家误认为派克能把敌人钩到自己面前。所以经过迭代,我们最后确定了鱼叉作为他的武器。不过最后的最后,我们还是决定给他的鱼叉加上钩子的技能机制。” 提到这个点,EndlessPillows忍不住笑了。
对于派克主武器的早期创意。啧啧,看上去都好危险。
开发早期,派克的Q技能不禁能把敌人钩到自己面前,还能禁锢一段时间。但在早期的试玩测试中,开发团队意识到,派克既能潜行又有带眩晕的突进,还有能收割的大招,如果再给他一个接近于布里茨的钩子,那他就太强了。
在Q技能“透骨尖钉”确定以前,初期呈现出的潜行技能和钩子技能。
所以设计组必须想办法,既让派克成为心目中那个杀人不眨眼的打鱼人,又不能让他的对手觉得他玩赖。派克的Q技能不应该是提款按钮,而应该是展示游戏水平的操作。
“我们发现一个很棒的机制组合,就是让派克给鱼叉蓄力,类似蔚的Q技能。另外,钩中目标以后他能拖拽的距离是固定的,而不是钩到他身边。” EndlessPillow详细介绍了这个机制,“固定拖拽距离以后,这个技能就不再像是布里茨的钩子那样约等于死刑判决了,同时又能让你玩出一些花样。比如贴脸蓄力,把敌人钩到身后,甚至可以背靠墙出钩,把敌人钩过墙。”
在后期概念设计中,派克Q技能的大钩子变成了鱼叉。
那么,如果派克能够起先手,还能自己斩杀,那就还剩一个很重要的问题需要回答:这真的是个辅助英雄吗?
“搞出这样一个轻松击杀的辅助英雄,说实话我们很慌。当时还没有布兰德辅助和主力输出型辅助的打法格局。” EndlessPillows回忆说,“我们也很担心这种设计不利于队内团结。当你一个辅助毫不客气地拿人头的时候,你家ADC会怎么想?”
不过,拿人头除了让战绩好看以外,在游戏中还有一个好处——获得金币。所以如果派克必须展开复仇杀戮,那设计团队就必须想办法让ADC也捞到好处。
“所以派克的赏金分享机制其实就是为了避免队伍产生矛盾。” EndlessPillows阐明设计立场说,“就算你被抢了人头,获得的资源也跟你拿了人头一样。派克拿了三杀,但薇恩并不酸,因为她也有600金币入袋。”
浸泡的声音
如果你对线过派克,你肯定知道那种可怕的感觉:他突然从你视野中消失,随后你听见了令人血液凝固的恐怖音效,那意味着你的生命值已经低到能被派克直接斩杀了。这下坏了……
就是这个“这下坏了”的瞬间,是音效团队在派克身上非常重视的一环。对于许多玩家来说,派克的声音效果是全游戏里最具标志性的声音之一。
音效设计负责人Brandon “Riot Sound Bear” Reader 对派克的音效设计进行了详细介绍,“在一个项目早期,我们都会与设计、叙事和美术小组开展合作,讨论我们如何能让游戏体验出彩。这是一段私人的探索之旅,也是我们这份工作中独有的体验。”
音效组有了明确的开发方向以后,就会根据角色特点收集捕捉各种声音。在派克的开发过程中,他们花了大量时间在泳池里录音,还充分利用了一种乐器,它的名字恰好叫做水琴。
“获得所有满意的声音素材以后,我们会通过声音来赋予另一层面的叙事体验。”Riot Sound Bear 继续介绍,“派克的音效设计师Brian Higa就通过声音讲述了一个故事:某人在酒馆里喝到酩酊大醉,他走出酒馆来到码头,走到水边。他走着走着,看到水里有东西。然后突然一个人从水里蹿出来,袭击了醉汉,把他拖进深水里,溺死了他。”
那种迅速被拖进水下的感觉,就是音效小组关注的重点。他们要给那些“常在水边走”的人制造一种紧张感和恐惧感。
“当他接近你的时候,你会感觉得到。” Riot Sound Bear不怀好意地笑着说,“你会感觉到毛骨悚然。你会感觉到下一秒就有人出来搞你。你会感觉到音效环绕,而你正在被吞噬。”
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